LEARN & MATCH CLOCK

ゲームの流れ・タイマー

次の出現に備える。今やることを、時間と戦況から選ぶ。

MATCH AT A GLANCE

試合の流れを、ひと目で。

出現を確認して、次の行動へ。ゲーム内アイコンで見る早見図。

00:00試合時間を合わせる ↓
0〜30分の出現と行動の早見図中立キャンプは2分に小型、5分に中型、8分に大型と罪人の供物の初回。通常の壊せる物と回復は3分からが基本。パワーアップは5分から5分ごと、壺は10分から5分ごとの目安。裂け目の初回の気配は10〜12分頃で、以後は全体予告を記録して更新。キャンプの再出現は処理時刻によるため、この図では反復しません。023581015202530中立キャンプ初回だけ表示回復・恒久強化場所差ありパワーアップ5分ごとソウルの壺周期の目安不安定な裂け目時刻が変動小型中型大型・供物壊せる物・回復恒久バフ強化さらに強化10〜12分頃初回の気配 → 約1分後に全体予告 → 20秒後に開放2回目以降は予告を記録して更新。固定7分ではありません。分
現在の試合時間裂け目の時間帯の目安中立は初回のみ。壺は周期の目安。回復・壊せる物は場所差あり。
0〜5分

レーン → 近場の回収

ウェーブを押してから寄り道。確定取りとHPを優先。

5〜10分

回収 → 味方へ合流

パワーアップを取り、戦える人数と位置を合わせる。

10〜20分

人数を合わせて目標へ

壺・裂け目・ミッドボス。全てに集まる必要はない。

20分〜

戦闘の有利 → 建物へ

勝ったら追いすぎず建物へ。終盤は単独デスを避ける。

図の時刻は現地に残っていることを保証しません。目標はHP・人数・敵の位置を見て選びます。30分以降もパワーアップと壺の予定は下のタイマーで確認できます。

詳しい出現時刻を見る ↓
MANUAL MATCH CLOCK

試合時間を合わせる

ゲームの経過時間と手動で同期して使います。自動取得・自動検知は行いません。

00:00停止中

次はこれが湧く!

出現まで--:--

同時出現はまとめて表示。裂け目は確定時刻ではなく時間帯の目安です。中立キャンプは初回のみ。討伐後の再出現はこの通知に含めません。

時間帯を試す
UNSTABLE RIFT

裂け目は「気配 → 全体予告 → 開放」

出現時刻には揺らぎがあります。次の同じ予告まで約6〜8分が目安で、毎回7分固定ではありません。記録するのは占領完了や気配の時刻ではなく、全員に流れる予告が出た瞬間です。予告が出るたびに記録を更新してください。

WHAT TO DO NOW

今の行動目安

    時間は行動を選ぶ目安です。HP・人数・敵の位置・味方のウルトがそろうかを先に見ます。

    COMING UP

    次の出現・切替

    時刻を迎えても「今そこに残っている」とは限りません。定期出現は予定、初回時刻は設定値です。

    処理後の再出現を記録

    AFTER CLEAR

    キャンプを全処理した瞬間に記録します。最後の敵や供物が残っている間は開始しません。場所ごとに別の記録を作れます。

    残り時間は手動記録からの目安です。再出現を検知する機能はありません。ミッドボスは討伐回数を選び、実際の討伐時刻を記録してください。試合を一時停止したら、このタイマーも停止します。

    まず覚える、試合の流れ

    THE CORE LOOP

    目的はキル数を増やすことだけではありません。収入と人数差を使い、敵の防衛施設を崩してパトロンへ進みます。

    01

    レーンを押す

    トルーパーを処理し、ソウルを確保。自分たちのウェーブを進めると、回収や移動に使える時間ができます。

    02

    近場で強くなる

    短く処理できるキャンプや壊せる物を回収。HPが減ったまま遠くへ行かず、買い物で次の戦闘に必要な力を用意します。

    03

    味方と人数を合わせる

    敵の位置と味方の距離を見て集合。少人数のまま敵全員へ仕掛けず、使えるウルトとアクティブを確認します。

    04

    勝ったら目標へ

    敵を倒す・帰すことでできた時間を、建物・壺・ミッドボスへ変えます。敵の復活前に帰る判断もセットです。

    迷ったときの確認順

    1. 守る必要があるか:自陣へ迫るウェーブと、倒されそうな味方を確認。
    2. 戦える状態か:HP・人数・ウルト・購入を確認。
    3. 安全に取れるものは何か:近いウェーブ、近場の回収、敵が守れない目標を選ぶ。
    4. 次に何へつなぐか:戦闘・建物・買い物まで考え、移動先を決める。

    ウェーブとソウル

    レーンを歩くトルーパーの一団がウェーブ。ラストヒットだけで終わらず、出たソウルを確保し、敵のソウルを撃って妨害する意識も持ちます。

    目標は人数差を使って取る

    壺やミッドボスがあるから毎回戦う必要はありません。敵が集まっているなら別レーンの建物や安全な回収へ交換する判断もあります。

    ミッドボスは討伐後まで

    ボスを倒すだけで完了ではありません。ハロウィーンパッチでは結晶が分かれて落ちるため、その確保と敵の妨害への備えも必要です。

    ミッドボスの変更を見る ↗

    裂け目はゲーム内の予告を見る

    不安定な裂け目は出現位置や時刻に揺らぎがあります。初回の気配は10〜12分頃、全体予告はその約1分後が目安です。開放は全体予告の20秒後。次回も約7分前後で変動するため、上の「今、全体予告が出た」で記録を更新します。

    時間帯ごとの動き

    GAME PLAN

    戦い方の区切りは目安です。レーンが早く崩れた試合や、劣勢の試合では優先度が変わります。

    0:00〜2:00

    まずレーンで収入を取る

    確定取り・ソウル確保・短いダメージ交換。相方と同じ敵を狙う。

    • 敵を追うより、取り切れるトルーパーとソウルを確保する。
    • 削られるなら早めに回復・耐久を買い、レーンへ戻れるHPを保つ。
    • 敵の近接にはパリィを意識し、スタミナを使い切らない。

    避けたい動き:敵を追いすぎてウェーブと自分のHPを同時に失う。

    2:00〜5:00

    ウェーブ → 近場の回収

    小型キャンプが使える時間帯。レーンを押してから短い寄り道を作る。

    • 相手側へウェーブを進めてから近場のキャンプへ寄る。
    • 相方が不利な1対2にならない距離とタイミングを選ぶ。
    • 3分以降は移動ついでにスナックや通常の壊せる物も確認する。

    避けたい動き:ジャングルへ長居してレーンの収入と防衛を落とす。

    5:00〜8:00

    移動の前にパワーアップを確認

    中型キャンプとパワーアップが増え、レーンの外へ動く選択肢が広がる。

    • 出現前にウェーブを押し、回収後の移動先を決める。
    • 敵が消えたら一人で川や敵側へ入らず、相方と距離を合わせる。
    • 敵を帰したら追いかけ続けず、建物か収入へ有利を変える。

    避けたい動き:出現したという理由だけで、HPも人数も足りない戦闘へ入る。

    8:00〜10:00

    大きな回収には時間がかかる

    大型キャンプと罪人の供物が使える時間帯。処理と合流の優先度を比べる。

    • 処理に使うHP・弾薬・時間を見てから始める。
    • 味方の戦闘へ間に合う位置を保ち、遠くの回収を欲張らない。
    • 10分の壺・パワーアップに向け、買い物とウェーブ処理を済ませる。

    避けたい動き:処理途中に敵に囲まれ、キャンプとキルを両方渡す。

    10:00〜20:00

    人数を合わせ、目標へつなぐ

    壺・裂け目・防衛施設・ミッドボスを状況に応じて選ぶ。全ての出現に集まる必要はない。

    • 壺へ行く前に運搬役・護衛・敵の位置を確認する。
    • 敵が倒れたら建物か目標へ。キルの後に何もせず散らばらない。
    • ミッドボスは処理できる火力と安全を確認。討伐後の結晶も確保する。

    避けたい動き:敵が見えないまま目標を始め、横からまとめて倒される。

    20:00〜30:00

    先に押して、先に集まる

    主力アイテムとウルトの準備を合わせ、勝った戦闘を建物の破壊へ変える。

    • 集合前に近くのウェーブを押し、敵が守る必要のある状況を作る。
    • 仕掛け役と火力役が離れすぎないよう、入るタイミングをそろえる。
    • 勝った後は追撃・目標・帰還を一つ選び、ばらばらに長居しない。

    避けたい動き:主力が買い物中・ウルト待ちなのに、残った人数だけで仕掛ける。

    30:00〜

    一度のデスを重く見る

    単独行動を短くし、視界・味方との距離・退路をそろえて敵陣へ進む。

    • 回収は味方へ合流できる範囲で行い、敵が消えたら安全側へ戻る。
    • 敵の復活と自分たちのHPを見て、攻め続けるか帰るか決める。
    • パトロンを狙える戦闘に人数とウルトを残し、目標の前で孤立しない。

    避けたい動き:一人の追撃や遠いキャンプのために、終盤の人数差を作られる。

    主要な出現時刻

    SPAWN REFERENCE

    通常モード・ハロウィーンパッチ(BUILD 6835)基準。場所別の上書きやカスタム設定、実際の取得状況によって変わります。

    対象初回 / 切替周期時刻の種類行動の目安
    ミッドボス0:00初回のみ / 切替初回の設定開始時から存在する設定。討伐は味方の人数・敵の位置・レーンの押し具合がそろってから。
    小型キャンプ2:00初回のみ / 切替初回の設定ウェーブを押してから近場を短く回収。レーンの確定取りを捨てて遠くへ行かない。
    回復スナック・通常の壊せる物3:00初回のみ / 切替初回の設定移動ついでの回復・ソウル・恒久強化を回収。場所によって初回時刻が異なる。
    中型キャンプ5:00初回のみ / 切替初回の設定HP・処理速度・敵の位置を見て回収。パワーアップと移動経路を合わせる。
    パワーアップ5:00以後 5:00 ごと定期出現の設定出現前に近くのウェーブを押す。取ってから味方と移動・戦闘につなげる。
    大型キャンプ8:00初回のみ / 切替初回の設定無理に一人で始めず、処理時間と周辺の安全を確認。味方の戦闘が近ければ合流を優先。
    罪人の供物8:00初回のみ / 切替初回の設定殴っている間に襲われないか確認。処理でHPと時間を使うため、敵が消えたら欲張らない。
    ソウルの壺10:00以後 5:00 ごと周期の目安10分から5分ごとの出現目安。運搬中などの状態はゲーム内で確認し、護衛・退路・敵の位置を先に見る。
    不安定な裂け目(初回の気配)10:00〜12:00頃次回も約7分前後に変動。全体予告を記録して更新時間帯の目安10〜12分頃に気配が現れる目安。全体予告はその約1分後、開放は全体予告の20秒後。時刻は前後するためゲーム内の予告を優先。
    恒久バフの強化段階が上がる10:00初回のみ / 切替強化の切替バフ容器のドロップは10分から次の強化段階。回収のためだけに味方の戦闘を放置しない。
    恒久バフがさらに強化30:00初回のみ / 切替強化の切替30分から次の強化段階。敵が見えない場所での単独回収より、生存と合流を優先。

    小型・中型・大型・供物・ミッドボスの再出現は上の記録タイマーへ。通常の壊せる物は3分からが基本ですが、場所によって初回が異なります。再出現も場所ごとの処理状況をゲーム内で確認してください。

    確認:2026年11月2日。キャンプ・パワーアップ・回復スナック・恒久バフは公開ゲーム設定を照合。壺の10分開始・5分周期はコミュニティのタイマー資料による目安です。保持中などの実際の状態はゲーム内で確認してください。裂け目の気配と次回予告は時間帯の目安で、必ずその範囲に収まるという意味ではありません。

    参考:Deadlock Timers ↗ · 裂け目の公式告知 ↗ · 予告20秒への変更 ↗ · ハロウィーンパッチ ↗

    時計と記録はこのブラウザに保存します。「新しい試合にリセット」で時計・処理記録を初期化できます。