レーン → 近場の回収
ウェーブを押してから寄り道。確定取りとHPを優先。
次の出現に備える。今やることを、時間と戦況から選ぶ。
出現を確認して、次の行動へ。ゲーム内アイコンで見る早見図。
ウェーブを押してから寄り道。確定取りとHPを優先。
パワーアップを取り、戦える人数と位置を合わせる。
壺・裂け目・ミッドボス。全てに集まる必要はない。
勝ったら追いすぎず建物へ。終盤は単独デスを避ける。
ゲームの経過時間と手動で同期して使います。自動取得・自動検知は行いません。
同時出現はまとめて表示。裂け目は確定時刻ではなく時間帯の目安です。中立キャンプは初回のみ。討伐後の再出現はこの通知に含めません。
キャンプを全処理した瞬間に記録します。最後の敵や供物が残っている間は開始しません。場所ごとに別の記録を作れます。
目的はキル数を増やすことだけではありません。収入と人数差を使い、敵の防衛施設を崩してパトロンへ進みます。
トルーパーを処理し、ソウルを確保。自分たちのウェーブを進めると、回収や移動に使える時間ができます。
短く処理できるキャンプや壊せる物を回収。HPが減ったまま遠くへ行かず、買い物で次の戦闘に必要な力を用意します。
敵の位置と味方の距離を見て集合。少人数のまま敵全員へ仕掛けず、使えるウルトとアクティブを確認します。
敵を倒す・帰すことでできた時間を、建物・壺・ミッドボスへ変えます。敵の復活前に帰る判断もセットです。
レーンを歩くトルーパーの一団がウェーブ。ラストヒットだけで終わらず、出たソウルを確保し、敵のソウルを撃って妨害する意識も持ちます。
壺やミッドボスがあるから毎回戦う必要はありません。敵が集まっているなら別レーンの建物や安全な回収へ交換する判断もあります。
ボスを倒すだけで完了ではありません。ハロウィーンパッチでは結晶が分かれて落ちるため、その確保と敵の妨害への備えも必要です。
ミッドボスの変更を見る ↗不安定な裂け目は出現位置や時刻に揺らぎがあります。初回の気配は10〜12分頃、全体予告はその約1分後が目安です。開放は全体予告の20秒後。次回も約7分前後で変動するため、上の「今、全体予告が出た」で記録を更新します。
確定取り・ソウル確保・短いダメージ交換。相方と同じ敵を狙う。
避けたい動き:敵を追いすぎてウェーブと自分のHPを同時に失う。
小型キャンプが使える時間帯。レーンを押してから短い寄り道を作る。
避けたい動き:ジャングルへ長居してレーンの収入と防衛を落とす。
中型キャンプとパワーアップが増え、レーンの外へ動く選択肢が広がる。
避けたい動き:出現したという理由だけで、HPも人数も足りない戦闘へ入る。
大型キャンプと罪人の供物が使える時間帯。処理と合流の優先度を比べる。
避けたい動き:処理途中に敵に囲まれ、キャンプとキルを両方渡す。
壺・裂け目・防衛施設・ミッドボスを状況に応じて選ぶ。全ての出現に集まる必要はない。
避けたい動き:敵が見えないまま目標を始め、横からまとめて倒される。
主力アイテムとウルトの準備を合わせ、勝った戦闘を建物の破壊へ変える。
避けたい動き:主力が買い物中・ウルト待ちなのに、残った人数だけで仕掛ける。
単独行動を短くし、視界・味方との距離・退路をそろえて敵陣へ進む。
避けたい動き:一人の追撃や遠いキャンプのために、終盤の人数差を作られる。
通常モード・ハロウィーンパッチ(BUILD 6835)基準。場所別の上書きやカスタム設定、実際の取得状況によって変わります。
| 対象 | 初回 / 切替 | 周期 | 時刻の種類 | 行動の目安 |
|---|---|---|---|---|
| ミッドボス | 0:00 | 初回のみ / 切替 | 初回の設定 | 開始時から存在する設定。討伐は味方の人数・敵の位置・レーンの押し具合がそろってから。 |
| 小型キャンプ | 2:00 | 初回のみ / 切替 | 初回の設定 | ウェーブを押してから近場を短く回収。レーンの確定取りを捨てて遠くへ行かない。 |
| 回復スナック・通常の壊せる物 | 3:00 | 初回のみ / 切替 | 初回の設定 | 移動ついでの回復・ソウル・恒久強化を回収。場所によって初回時刻が異なる。 |
| 中型キャンプ | 5:00 | 初回のみ / 切替 | 初回の設定 | HP・処理速度・敵の位置を見て回収。パワーアップと移動経路を合わせる。 |
| パワーアップ | 5:00 | 以後 5:00 ごと | 定期出現の設定 | 出現前に近くのウェーブを押す。取ってから味方と移動・戦闘につなげる。 |
| 大型キャンプ | 8:00 | 初回のみ / 切替 | 初回の設定 | 無理に一人で始めず、処理時間と周辺の安全を確認。味方の戦闘が近ければ合流を優先。 |
| 罪人の供物 | 8:00 | 初回のみ / 切替 | 初回の設定 | 殴っている間に襲われないか確認。処理でHPと時間を使うため、敵が消えたら欲張らない。 |
| ソウルの壺 | 10:00 | 以後 5:00 ごと | 周期の目安 | 10分から5分ごとの出現目安。運搬中などの状態はゲーム内で確認し、護衛・退路・敵の位置を先に見る。 |
| 不安定な裂け目(初回の気配) | 10:00〜12:00頃 | 次回も約7分前後に変動。全体予告を記録して更新 | 時間帯の目安 | 10〜12分頃に気配が現れる目安。全体予告はその約1分後、開放は全体予告の20秒後。時刻は前後するためゲーム内の予告を優先。 |
| 恒久バフの強化段階が上がる | 10:00 | 初回のみ / 切替 | 強化の切替 | バフ容器のドロップは10分から次の強化段階。回収のためだけに味方の戦闘を放置しない。 |
| 恒久バフがさらに強化 | 30:00 | 初回のみ / 切替 | 強化の切替 | 30分から次の強化段階。敵が見えない場所での単独回収より、生存と合流を優先。 |
確認:2026年11月2日。キャンプ・パワーアップ・回復スナック・恒久バフは公開ゲーム設定を照合。壺の10分開始・5分周期はコミュニティのタイマー資料による目安です。保持中などの実際の状態はゲーム内で確認してください。裂け目の気配と次回予告は時間帯の目安で、必ずその範囲に収まるという意味ではありません。
参考:Deadlock Timers ↗ · 裂け目の公式告知 ↗ · 予告20秒への変更 ↗ · ハロウィーンパッチ ↗